Le personnage peut empaler ses adversaires sur son arme et les maintenir en place.Catégorie. combatConditions. Science de la lutte,
Force 13,
BBA +7
Avantages. Lorsqu’il blesse un adversaire avec une arme perforante, le personnage peut aussitôt faire un test de
lutte. S’il réussit, son adversaire est empalé sur son arme et les deux (l’adversaire et le personnage) sont considérés comme
agrippés. Tant que l’adversaire est empalé, le personnage peut faire un test de lutte, par une
action d’attaque lors de son tour, avec un malus de -4 pour blesser l’adversaire avec son arme, même si celle-ci ne peut normalement pas être utilisée en lutte.
Normal. Le personnage ne peut que porter une attaque à mains nues, avec une arme naturelle ou avec une arme légère contre les adversaires qu’il agrippe.